Begonnen hat alles im Jahr 2003 als Ausgründung aus der Fraunhofer-Gesellschaft. Seitdem haben wir uns stetig weiterentwickelt: Heute ist Korion ein etabliertes Studio, das sein digitales Handwerk beherrscht und technische Expertise mit kreativer Schaffenskraft verbindet. Wir wissen, wie man Ideen in stabile Software übersetzt und Projekte sicher ans Ziel bringt.
Ob wir komplexe Portierungen für aktuelle Konsolen umsetzen, Serious Games für den Bildungsbereich entwickeln oder den Weg zum Release ebnen – unser Fokus liegt auf der technischen Substanz. Wir übertragen die Dynamik des Gamings auf technologische Herausforderungen und finden Lösungen, die in der Praxis funktionieren.
Wir sind in Ludwigsburg verwurzelt, während unsere Spiele global ihr Zuhause haben. Getragen wird dieser Weg von einem Team, für das Code das entscheidende Werkzeug ist, um digitale Welten zu gestalten. Wir sind überzeugt, dass gute Ergebnisse dort entstehen, wo Fachwissen auf echtes Interesse an der Sache trifft – und wo wir als Team bei der Arbeit gemeinsam Spaß haben.
Jedes Jahr ein neues Level, jede Herausforderung ein XP-Boost. So haben wir uns vom akademischen Spin-off zum etablierten Interactive-Studio hochgespielt. Hier ist unser Speicherstand.
Dr. Oliver Korn initiiert den ersten Spawn: Korion startet als Spin-off aus der Fraunhofer Gesellschaft. Die Main-Quest ist klar definiert: Komplexe Simulationen für Anwender nutzbar machen. Der akademische Anspruch fungiert dabei als Tutorial und legt den Grundstein für unsere präzise Arbeitsweise.
Wir speichern den Fortschritt und professionalisieren die Struktur. Aus dem Einzelunternehmen wird eine Kapitalgesellschaft. Gleichzeitig errichten wir unsere Main Base in Ludwigsburg. Von diesem Hub aus koordinieren wir bis heute alle Missionen und Raids.
learn2work
Wir schalten einen neuen Skilltree frei: Entertainment-Games. Wir erkennen, dass Gamification die Mechanik der Zukunft ist, und erweitern das Portfolio massiv für PC und Konsolen. Aus theoretischen Modellen wird nun auch purer Spielspaß.
Die Lobby füllt sich: Michael Blatz und Adrian starten ihr Praktikum.
Chris startet sein Praktikum.
Nelly Fee, Conquest of the Seven Seas
Führungswechsel an der Spitze: Michael Blatz übernimmt als CEO den Controller. Mit ihm wird der Schwierigkeitsgrad erhöht – im positiven Sinne: Wir zielen auf internationale Märkte, optimieren unsere Engine und professionalisieren die B2B-Beziehungen.
Adrian hat genug XP gesammelt und steigt Vollzeit als Art Director ein.
Chris startet seine Ausbildung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung.
Wizadora
Mit frischen Skills und neuer Erfahrung überspringen wir das Tutorial und starten direkt in die gemeinsamen Projekte: James wird der 3. Programmierer.
Zeit für ein Update der Corporate Identity. Der alte Name war zu nischig, deshalb releasen wir die „Definitive Edition“ unserer Marke: KORION Interactive GmbH.
Markus startet sein Praktikum, Chris hat genug XP gesammelt und steigt Vollzeit ein.
Memorrha, Alien Escape
Um die wachsende Anzahl an Quests zu bewältigen, rekrutieren wir erfahrene Einheiten von außen. Moritz & Emily steigen als Programmierer und Game Designer ein, Michael P. startet sein Praktikum.
Ohne langen Grind bringt Patty sofort High-Level-Expertise in unsere laufenden Missionen ein. Michael P. beendet das Tutorial und wird Werkstudent.
Mensch ärgere dich nicht
Critical Zone, Castaway Paradise, Moorhuhn Schatzjäger
Bibi & Tina – Das Pferdeabenteuer, Moorhuhn Xtreme, Wendy – meine Pferdewelt, Rush Hour Deluxe
Memory, Beasties, Moorhuhn Schatzjäger 2
Markus hat genug XP gesammelt und wird der 5. Programmierer im Team.
Sven – durchgeknallt
Das verrückte Labyrinth
Michael P. hat genug XP gesammelt und wird der 6. Programmierer im Team. Chaya skippt das Tutorial und übernimmt als Social Media, Marketing und Community Manager.
Backgammon – Dame – Mühle, 4 in einer Reihe, Kniffel, DOG – Den Letzten beißen die Hunde
Moorhuhn Schatzjäger 3, Scotland Yard
Wir haben unsere Base erweitert und neue Räumlichkeiten im Kokolores Creative Collective bezogen. Mehr Platz für Hardware, Kreativität und natürlich eine größere Kaffeemaschine (Mana-Regeneration).
Moorhuhn Kart 4, Migoshi, Kniffel 2, Mensch ärgere dich nicht 2
Wir haben ein stabiles Meta etabliert: Serious Tech trifft auf Serious Fun. Wir sind etablierter Koop-Partner für Publisher und Industrie. Unsere Server laufen stabil, die Base in Ludwigsburg wächst, und wir sind bereit für das nächste Level.
Wir sind mehr als nur ein Entwicklungsteam. Wir sind strategische Köpfe, Gaming-Fans und Lösungsprofis mit einer gemeinsamen Mission: Anwendungen, die begeistern.
Art Director
Artist • Game Designer
she/her
3D Artist • Sound Designer
Haben wir schon erwähnt, dass wir einen Community Discord Server haben, auf dem wir coole Events wie Race with the Devs anbieten?
Komm doch vorbei und schnack ein Ründchen mit uns!